Suénalo tú mismo. Taller de creación sonora para niñas y niños de 10 a 15 años

SUÉNALO TÚ MISMO es uno de los talleres didácticos de «Encerezados 2012», el programa de verano de la Fundación Cereazales. Puedes consultar toda la programación pinchando en el siguiente enlace: «Encerezados 2012»

Fechas del taller: Del 25 al 29 de junio.
Dónde: Fundación Cerezales Antonino y Cinia (Cerezales del Condado, León)
Horario: 17.30 a 19.30 h.
Inscribirse en el taller (todos los talleres son gratuitos)

DIRIGIDO A NIÑAS Y NIÑOS DE 10 A 15 AÑOS

Descripción: ¿Quieres aprender a construir tus propios altavoces? En Suénalo tú mismo fabricaremos unos que tú mismo podrás personalizar como más te guste. Además intentaremos transformar los espacios de Cerezales creando esculturas y escenografías sonoras ¿Sabes lo que son? ¿Quieres aprenderlo y hacer una? Tendremos un montón de herramientas para trabajar pero sobre todo tres: la naturaleza, los sonidos y la tecnología.

Con una grabadora, micrófonos y unos buenos auriculares (desde donde todo se escucha mejor) nos dispondremos a registrar los más recónditos sonidos de Cerezales. Una vez tengamos esos y otros divertidos sonidos nos pondremos a trabajar para hacer diferentes composiciones que después podrás escuchar en los altavoces y con las que haremos múltiples esculturas y artefactos sonoros.

>> Si tienes curiosidad por saber cómo irá el taller y no puedes vernir vuelve a mirar esta página cuando hayamos terminado; publicaré entonces documentación de los mejores momentos. Puedes ver también los resultados del taller que hicimos el año pasado «Exploradores del sonido»

Repensar los modernismos latinoamericanos – RRS Radio del Museo Reina Sofía

Realización y edición de contenidos para RRS – http://radio.museoreinasofia.es
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Escucha el contenido de la cápsula «Repensar los modernismos latinoamericanos» http://radio.museoreinasofia.es/modernismos_latinoamericanos
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Con motivo del seminario Repensar los modernismos latinoamericanos. Flujos y desbordamientos organizado por el Museo Reina Sofía los días 2 y 3 de marzo de 2012 en colaboración con la Fundación Colección Patricia Phelps de Cisneros, RRS tuvo la oportunidad de entrevistar a algunos de los expertos que se reunieron para discutir el panorama del arte latinoamericano de los años 60 y 70. El contenido de esta cápsula despliega un conjunto de trayectorias que, más allá de las internacionalmente conocidas de Hélio Oiticica, Lygia Clark y Lygia Pape, ponen de relieve la diversidad y riqueza del arte en América Latina. Así por ejemplo Andrea Giunta hace referencia a la artista argentina Lydi Prati, eclipsada entre el grupo de artistas concretos argentinos donde ella se situaba como la única mujer, como también se hace referencia al artista venezolano Jesús Soto de quien Ariel Jimenez hace un análisis con relación a Marcel Duchamp. Asimismo, Cristina Freire presenta la figura del artista español Julio Plaza cuya obra conformó la representación española en la Bienal de São Paulo en 1967 y quien posteriormente se mudó a la ciudad brasileña donde colaboró con los poetas concretos paulistas. Además de esto, deja la entrevista un conjunto de comentarios en torno a las influencias de ida y vuelta que se produjeron en la historia del arte latinoamericano con relación a los modernismos y los relatos de sus trayectorias más reconocidas en Europa y EEUU. Como apunta Estrella de Diego en la entrevista, no siempre las influencias llegaron a América Latina sino que en ocasiones partieron de ella hacia otros lugares.

El seminario se inscribe dentro de una línea de trabajo del Museo Reina Sofía que busca establecer un contacto fructífero con distintas instituciones e investigadores de América Latina. En este sentido este seminario ha servido como marco de discusión y pensamiento para la exposición que con el mismo nombre y en colaboración con la Colección Patricia Phelps de Cisneros tendrá lugar en el Museo Reina Sofía a finales del año 2012.

La ciudad como espacio antianecoico

Con el cambio de gobierno y la crisis económica algunos proyectos en curso han quedado paralizados. Por eso, para que el trabajo no muera en una carpeta olvidada del ordenador he decidido publicar aquí este artículo que escribí hace un tiempo.

En 1951 el compositor y artista John Cage pidió a unos ingenieros de la Universidad de Harvard entrar en una cámara anecoica. Estos espacios, empleados para someter a pruebas distintos materiales, se caracterizan por neutralizar los fenómenos de difracción y reflexión de la onda acústica como también aquellos fenómenos derivados de las ondas electromagnéticas. El objetivo de la cámara anecoica es observar la forma en que se comportan los sonidos en lo que se denomina un ‘campo libre’ – esto es, un espacio que carece de obstáculos – y también observar la resistencia de determinados materiales de forma aislada – véase por ejemplo una antena o el acero que será utilizado en la construcción de un avión. De este modo, la cámara anecoica somete al material a unas condiciones de irrealidad donde en definitiva podemos observar a los materiales bajo sus propias particularidades físicas.


Cámara anecoica del Institut für Technische Akustik en la Technische Universität de Berlín

John Cage solicitó entrar en una de estas cámaras anecoicas cuando todavía no había dado el vuelco a la teoría musical, cosa que sucedería muy poco después y en cierto modo como consecuencia de lo que experimentó en ese espacio. Con el cuerpo recluido entre las seis caras de material aislante y absorbente de la cámara, él mismo quedaba sometido a la ausencia de fenómenos externos. En esas condiciones el músico y compositor estadounidense escuchó dos sonidos: uno grave y otro agudo. De este modo lo describiría Cage unos años más tarde en su escrito Música experimental (1957):

« (…) Cuando se lo conté al ingeniero encargado, me explicó que el agudo era mi sistema nervioso en funcionamiento; el grave, mi sangre circulando. Hasta que muera habrá sonidos. Y éstos continuarán después de mi muerte. No es necesario preocuparse por el futuro de la música»[1]

Este evento supuso un punto de inflexión no solo para John Cage sino también y como consecuencia de su influencia, para la creación musical y artística contemporáneas. A partir de entonces Cage hablará de  la “música no-intencional’ para referirse a todos aquellos sonidos que suceden en el espacio y el tiempo y para los que los individuos no son a priori ejecutantes. Sonidos carentes de propósito musical que se incorporarán desde entonces a la práctica musical, pero también a aquella performativa y artística – ámbitos estos últimos donde la inclusión de la temporalidad sonora implicó un avance radical. Así sucedió también en el espacio público, un espacio que en toda su extensión se nos presenta como ‘antianecoico’, entendiendo ahora por este término aquel espacio donde precisamente la riqueza reside en la diversidad de particularidades sonoras que suceden en tiempo real y en lugar específico. El conjunto de calles, plazas y edificios que en abstracto denominamos ‘ciudad’ como representación última de lo urbano se compone asimismo de múltiples eventos sonoros derivados de las múltiples actividades que en ellos tienen lugar. Lejos de absorber y aislar los materiales, la arquitectura y los espacios de la ciudad se presentan como contenedores que acogen los sonidos y actúan como su caja de resonancia. Esta capa sonora configuraría la así llamada por Cage “música no-intencional” o lo que comúnmente en la actualidad se denomina el paisaje sonoro de nuestros entornos.

Cabe la posibilidad, como de hecho sucede desde hace cerca de medio siglo, que sobre esa capa sonora se sume otra, esta sí intencionada, que incorpora elementos sugerentes y de gran interés en el espacio público. Sigue leyendo «La ciudad como espacio antianecoico»

Paper Published – An Elucidation Of Public Sound Art – SoundEffects Journal

SoundEffects – An Interdisciplinary Journal Of Sound And Sound Experience, 2(1) Available at: http://www.soundeffects.dk

[From the Editorial] This issue of SoundEffects presents a number of papers given at the Sound Acts conference in Aarhus, Denmark on 23-25 September 2010. The aim of the conference was to profile contemporary sound studies and to contribute to the discussion and development of the auditive paradigm in general. The conference conceptualised the field of sound studies via four different themes: sound as art, sound in culture, sound in theory and sound in history.

In the present publication we have strived to illustrate the diversity and the heterogeneity of the field on the basis of the submitted papers. In the current issue we have chosen not to follow the four tracks of the conference; instead, the ten articles are presented in three categories: a historical category, a category concerning the question of how we can conceptualise sound and sounding phenomena and, finally, a category concerning the perception of sound.

An Elucidation Of Public Sound Art Through A Non-Sonorous Tradition
Andueza Olmedo, M. (2012). An Elucidation Of Public Sound Art Through A Non-Sonorous Tradition. SoundEffects – An Interdisciplinary Journal Of Sound And Sound Experience, 2(1), 44-60. Retrieved from http://www.soundeffects.dk/article/view/5253

[Abstract] The origin of sound art is usually framed into previous sonorous artistic manifestations such as Futurism or Fluxus. However, it is possible to appreciate in other non-sonorous manifestations some features of sound art that go beyond its own sonic hegemony and incorporate essential notions of temporality, spatial construction and recognition that make clearly understandable the arise of a sonorous artistic practice. In this paper the attention is focused in public sound art to observe three main topics: the viewer, the city and the concept of space, whose evolution propitiated – in a very natural manner – the beginning of public sound art. Max Neuhaus’ Drive-in Music installation will be the connecting thread throughout the paper. His prolific career that covered a big range of topics helps us to connect public sound art whit artists and thinkers who are barely linked to sound art and however introduce issues about temporality, sonority and spatiality in their works. With this inquiry into the roots of sound art we are proposing also a history of sound, written not only from the evidences but also through the suggestions and innovative readings of artworks – far from sound – and other contributions from different fields that undoubtedly influenced to sound artists.

>> Read the full article following the link: http://www.soundeffects.dk/article/view/5253

Ursonate Fanzine No.0002 – Entrevista. Creación, sonido y ciudad

En el nuevo número del fanzine Ursonate – que se presenta el miércoles 21 de marzo en Cruce a las 21h. – podéis leer una entrevista sobre arte público sonoro que me hizo José Luis Espejo el pasado mes de agosto de 2011. El número está disponible en este enlae: Descargar Ursonate No.0002 y contiene una compilación sonora, entrevistas y reseñas interesantes.

Os adelanto un poco de la entrevista. Si quieres leer la entrevista completa sigue el enlace: Entrevista María Andueza en Ursonte No.0002

José Luis Espejo: El espectador como ciudadano de la obra. Creo recordar que esto implica un espectador específico para un arte público, en la esfera pública.

María Andueza: Cuando las prácticas artísticas tienen lugar en la esfera pública, necesitamos nuevas expresiones que no estén cargadas de significado y, sin embargo, sean sugerentes y dejen libertad de interpretación, para que de algún modo se ajusten a las dinámicas que propician los encuentros de flujos procedentes de la esfera social y la esfera de la creación. Cuando hago mención de las prácticas artísticas, me estoy refiriendo implícitamente a aquellas que están indisolublemente vinculadas a la investigación, al momento histórico y a la innovación, no sólo técnica, sino también
conceptual y formal. Con esto, dejo a un lado todo un ámbito de intervención que, al referirnos a los espacios públicos, supone, desde el siglo XX, dejar a un lado la lógica del monumento emplazado en un lugar determinado y sobresaliente de la ciudad. Prescindiendo de estas manifestaciones, lo que nos quedaría son otras prácticas artísticas que se fundamentan en criterios distintos, como son el de matizar el espacio, mediar la experiencia, propiciar la participación ciudadana, etc.

En ese sentido, hablar de espectadores no enriquece la experiencia, sino, al contrario, parece minimizar la presencia de individuos, que más allá de percibir y ser agentes activos (factores que sabemos se dan ya en otros entornos artísticos) forman parte de algo mucho mayor en el que lo artístico actúa como un elemento emergente de otros factores y comportamientos en el espacio urbano. Me gusta pensar en “ciudadanos de la obra”, por varios motivos. En primer lugar porque son individuos que habitan la obra y lo hacen en su contexto, esto es, el de la ciudad. Pero, además, me gusta pensar en el concepto de ciudadano ligado a las prácticas artísticas porque encuentro que es desde esa identidad desde donde funcionan. (…)

>> Leer la entrevista completa a María Andueza en Ursonte No.0002

Resultados taller «Suma de Códigos» en México D.F.

De vuelta en Madrid, superado el jetlag pero antes de que volvamos a sumergirnos demasiado aquí… hacemos públicos una parte de los resultados obtenidos en el taller que impartimos Abelardo Gil-Fournier y María Andueza la semana del 13 al 17 de febrero en México D.F.

Del cruce entre el formato de taller orientado al desarrollo de programación con Processing y el formato de taller orientado al pensamiento y la discusión resultaron en los 5 días que duró el taller, sesiones de gran intensidad en las que diseñamos conjuntamente un prototipo jugable  en el espacio público para dispositivos móviles android. Los participantes, con perfiles diversos (artistas, ingenieros, programadores, diseñadores…) trabajaron en grupo tanto en la construcción conceptual de cada nivel del juego como en la posterior programación y desarrollo formal del mismo.

El taller partía con la propuesta de las siguientes ideas fundamentales: 1) Pensar en el espacio, su representación y el movimiento como elementos constituyentes, 2) Trabajar con Processing  a partir de clases creadas con antelación y específicamente para el taller y 3) Construir el juego sobre el concepto del contexto específico en el que otras acciones y códigos anteceden a la incorporación del juego.

Para progresar en esta dirección planteamos cada día del taller como un diseño de nivel para un espacio específico y con un objetivo particular: 1) Espacio de la sala asignada para impartir el taller. El objetivo fue pensar un juego, donde el dispositivo móvil actuara como un visor del espacio y los eventos que pueden tener lugar en él, 2) Espacio del edificio que contenía la sala, – el juego estuvo fundamentado en lo que posibilitan los QRcodes y el móvil como lector y decodificador de la información asociada, 3) Jardín cercano al edificio. Este nivel explotó  las posibilidades que ofrecía el wifi disponible en el parque  4) Calles del barrio que conectaban el jardín con el edificio. El GPS fue el desencadenante del juego. El quinto día lo dedicamos a finalizar los distintos niveles y testear el resultado.

Si bien el taller propuso la construcción del juego desde la sala hacia el espacio exterior y público; una vez diseñado, el juego comenzaría desde el exterior para llegar en un último nivel al espacio de la sala primera. De este modo evitamos conceptualizar desde el comienzo un juego completo y asumimos como reto idear cada día un nivel del mismo que se conectara a su vez con los ideados anteriormente. Resultaron los siguientes niveles del juego – que por falta de tiempo se llamó «Suma de códigos» (¡sí que quedó tiempo para dar título a los distintos niveles!): 1) Espacio de la sala: “Submarinos”, 2) Espacio del edificio: “QRhunt”, 3) Espacio del parque: “Parque Hockney” y por último 4) Calles del barrio “Sigue tu propia aventura”

En esta web: http://sumadecodigos.hotglue.me podéis ver más información del taller, algunos de los contenidos que sirvieron de guías y también las clases de Processing a las que anteriormente hacía mención.

Suma de códigos. Videojuegos en el espacio público (México D.F.)

Del 13 al 17 de febrero, impartiremos Abelardo Gil-Fournier y yo un taller en México D.F. sobre videojuegos en el espacio público creados con Processing y medios locativos.

El taller se inscribe dentro del festival Cromafest, dedicado a la animación, los efectos visuales y los videojuegos. Enmarcado en este ámbito, el taller propone la exploración de las herramientas y los conceptos que existen en torno a la creación de juegos y narrativas interactivas vinculados en este caso al espacio público. Con esta premisa se planteará el diseño conceptual y la elaboración de un prototipo jugable por los participantes, un juego sencillo para teléfonos móviles como herramienta metodológica que utilizará un barrio de la ciudad como escenario y la posición GPS de jugadores y marcas como recursos.

El objetivo principal del taller consiste en presentar este marco de creación en el espacio público y sus herramientas específicas a artistas y diseñadores de todos los ámbitos.

La plataforma de programación abierta Processing, orientada a artistas y diseñadores, es el entorno elegido por su versatilidad y amplia difusión en la red. En el taller se presentará este lenguaje y se trabajará con su versión para dispositivos Android al mismo tiempo que se trabajará la vinculación de estos lenguajes con el pensamiento de la creación en la esfera pública de la ciudad.

El taller está dirigido tanto a diseñadores y creadores de videojuegos interesados en extender sus límites al trabajo en el espacio público como a artistas trabajando con nuevas tecnologías interesados en los locative media y las intervenciones en la ciudad. Inscríbete al taller a través de la web del festival: www.cromafest.com

Sede: SAE Insitute Mexico
Fechas: 13-17 Febrero de 10 a 14h.
http://mexico.sae.edu/

De la revuelta a la postmodernidad (1962-1982) – RRS Radio del Museo Reina Sofía

Realización y edición de contenidos para RRS – http://radio.museoreinasofia.es
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Escucha el contenido de la cápsula «De la revuelta a la posmodernidad (1962-1982)» http://radio.museoreinasofia.es/de-la-revuelta-a-la-posmodernidad
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El Museo Reina Sofía inaugura nuevas salas de la Colección centradas en los años que transcurren entre 1962 y 1982, años de importantes cambios en la esfera artística, que el Museo incorpora siguiendo, como en el resto de la Colección, unas directrices entre las que destaca la transversalidad de conceptos, movimientos y nombres propios de este periodo.

Alegorías, Feminismos o Tropicalia son algunos de los epígrafes en torno a los que se reúne la adquisición de obras que conforman las nuevas salas. También otros más reconocibles como Poesía experimental o Danza contemporánea se unen a secciones documentales de grupos críticos con la institución, que incorporan en el espacio expositivo del Museo registros de gran valor para comprender algunas de las facetas relevantes del arte y la historia de la posmodernidad.

El valor del objeto artístico, la crítica institucional o la incorporación de nuevos formatos son algunos de los retos que afronta el Museo para elaborar un discurso, siguiendo unos criterios artísticos y una historia no solo del arte, sino también una historia política y social de los años 60 y 70.

El director del Museo, Manuel Borja-Villel, la responsable del Área de Colecciones, Rosario Peiró y Jesús Carrillo, Jefe de Actividades Públicas, charlan con la Radio del Museo Reina Sofía para contarnos algunas de las ideas claves que configuran la Colección, desvelando además algunos de sus recorridos y procesos para que ésta sea posible.

Llorenç Barber «De Sol a Sol» en Madrid

El de Barber es un caso original, característico y claramente reconocible que le sitúa en una posición destacada de la creación sonora contemporánea. Su trabajo con campanas y ciudades que viene sonando desde mediados de los años 80 se ha desarrollado en múltiples lugares de todo el mundo. Lo suyo bien podrían continuar llamándose conciertos, actualizando con ello el término, conciertos o acciones en los que trabaja con distintos instrumentos percusivos ya sean campanas, campanillas, platillos, cenceros… Toda una suerte de sonidos metálicos a los que imprime una nueva sonoridad grupal. Barber trabaja con ellos en el espacio de lo público, en sus acciones esta dimensión de lo compartido, de lo visible y audible por todos, de la esfera pública en definitiva aparece inmersa de una manera muy significativa. No sabe uno en su caso si es la obra la que se sumerge en la esfera pública o si, más bien a la inversa, es la esfera pública la se rinde a los placeres del evento sonoro.

En 1981 Barber construyó su ‘campanario portátil’. El artilugio, que pudo contemplarse el pasado 27 de noviembre en Madrid, no es sino un bastidor de madera del que penden en cinco travesaños horizontales distintos objetos metálicos – piezas y campanas de diversos tamaños y timbres – que el músico toca performativamente, solo o junto a su compañera Montserrat Palacios, añadiendo a estas sonoridades aquellas que suma la voz modulada en la cavidad bucal. Dentro del festival AcciónMad, Llorenç Barber en este caso junto con Montserrat Palacios realizó en el estanque del parque de El Retiro de Madrid una de sus performances tituladas De Sol a Sol.

De sol a sol es siempre y ante todo un reto, un esforzado salirse de la vida abreviada a que nuestro hiperordenado e hiperorganizado mundo social ha reducido el sonar y su orgánico e íntimo escuchar. Un entregarse al son(ar) sin hoja de ruta en mano para perderse donde no hay ya ni minutos ni metros, sino saltos, pasos, trisques, carrerillas, atiborres, vueltas, insistencias, abreves, recuperaciones, regates, palideceres, estancamientos y regodeos: un nuevo cantar/contar  avanzando  frágil pero decidido, suelto y libre, enredoso e inexorablemente grosero, hirsuto aunque  de repente finolis, pero sin casi fin ni conclusión alguna.

En este caso Llorenç y Montserrat, fundidos cada uno en sendas barcas convertidas en una unidad sonora flotante, recordaban a las figuras de los «hombres orquesta» que se mueven y con ello dejan fluir inevitable y casi caprichosamente un reguero de sonido que va y viene por doquier en torno suyo. Algo les diferenciaba sin embargo a los unos de los otros, y es que en este De Sol a Sol la sutileza del sonido no capturaba a la fuerza la atención sino que llegaba seduciendo como ciertas miradas furtivas a los oídos de quienes disfrutaban del espléndido día que bañaba con una transparente luz dorada la experiencia del paseo dominical. Muestra de ello era la percepción de los niños, quienes lejos de quedar absorbidos y embebidos en el escándalo o la atención robada de otros entretenimientos del parque, lo reconocían y lo percibían dentro de una totalidad. Sin sobresalir por tanto de su entorno sino arrastrándole a él, todo el evento sonoro – que duró desde el amanecer hasta que los últimos rayos de sol iluminaron el estanque – se percibía desde la multiplicidad y la hipersensorialidad que son propias del entretenimiento pero también de la vida.

No solo la escucha, también las miradas se regocijaban en la imagen que surcaba a su paso cada una de las barcas sonoras. Tintineos, campanadas, vibraciones mínimas, todo encontraba una respuesta en la mirada próxima del artilugio que se acercaba lentamente como una dama ornamentada de pendientes, fíbulas y otros tesoros de cobre y bronce, que a su paso dejaban esta vez el halo de su perfume hecho sonido.

Soledad Sevilla – RRS Radio del Museo Reina Sofía

Realización y edición de contenidos para RRS – http://radio.museoreinasofia.es
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Escucha el contenido de la cápsula «Soledad Sevilla. Escrito en los cuerpos celestes» siguiendo este enlace http://radio.museoreinasofia.es/soledad-sevilla
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La artista Soledad Sevilla ha creado en el Palacio de Cristal una arquitectura que repite, delimitándolo y redibujándolo, el lugar y las proporciones del antiguo invernadero del parque de El Retiro. Sorprende escuchar a la artista explicar a la Radio del Museo Reina Sofía su forma de construir en el espacio. Las ideas encuentran con la llegada del espacio su lugar y su forma. En la instalación que ha creado la luz y el lenguaje – abstracto ya que solo emplea los signos lingüísticos de puntuación, son los protagonistas simbólicos a los que recurre la artista para sugerir todas aquellas cosas que suceden sin un aparente motivo pareciendo sin embargo estar sujetas a algo predeterminado y escrito ya con antelación en los cuerpos celestes.

La dilatada trayectoria de la artista le valió el Premio Nacional de Artes Plásticas a principios de los noventa, en 1993. Ya entonces llevaba Soledad Sevilla cerca de una década compaginando su labor prioritaria como pintora con la creación de instalaciones artísticas realizadas, como en esta ocasión en el Palacio de Cristal, para lugares específicos. Sus instalaciones suelen evocar lo intangible a través de los procesos orgánicos sometidos al tiempo y sus condiciones particulares. En este caso, en la instalación Escrito en los cuerpos celestes el tiempo parece suspenderse en el abismo del Cosmos, como queriendo evocar un infinito donde los cuerpos son solo un pequeño punto más de su materialidad.

>> La instalación Escrito en los cuerpos celestes se puede visitar hasta el próximo 29 de abril en el Palacio de Cristal del Parque de El Retiro.