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Suénalo tú mismo. Taller de creación sonora para niñas y niños de 10 a 15 años

SUÉNALO TÚ MISMO es uno de los talleres didácticos de “Encerezados 2012”, el programa de verano de la Fundación Cereazales. Puedes consultar toda la programación pinchando en el siguiente enlace: “Encerezados 2012”

Fechas del taller: Del 25 al 29 de junio.
Dónde: Fundación Cerezales Antonino y Cinia (Cerezales del Condado, León)
Horario: 17.30 a 19.30 h.
Inscribirse en el taller (todos los talleres son gratuitos)

DIRIGIDO A NIÑAS Y NIÑOS DE 10 A 15 AÑOS

Descripción: ¿Quieres aprender a construir tus propios altavoces? En Suénalo tú mismo fabricaremos unos que tú mismo podrás personalizar como más te guste. Además intentaremos transformar los espacios de Cerezales creando esculturas y escenografías sonoras ¿Sabes lo que son? ¿Quieres aprenderlo y hacer una? Tendremos un montón de herramientas para trabajar pero sobre todo tres: la naturaleza, los sonidos y la tecnología.

Con una grabadora, micrófonos y unos buenos auriculares (desde donde todo se escucha mejor) nos dispondremos a registrar los más recónditos sonidos de Cerezales. Una vez tengamos esos y otros divertidos sonidos nos pondremos a trabajar para hacer diferentes composiciones que después podrás escuchar en los altavoces y con las que haremos múltiples esculturas y artefactos sonoros.

>> Si tienes curiosidad por saber cómo irá el taller y no puedes vernir vuelve a mirar esta página cuando hayamos terminado; publicaré entonces documentación de los mejores momentos. Puedes ver también los resultados del taller que hicimos el año pasado “Exploradores del sonido”

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Resultados taller “Suma de Códigos” en México D.F.

De vuelta en Madrid, superado el jetlag pero antes de que volvamos a sumergirnos demasiado aquí… hacemos públicos una parte de los resultados obtenidos en el taller que impartimos Abelardo Gil-Fournier y María Andueza la semana del 13 al 17 de febrero en México D.F.

Del cruce entre el formato de taller orientado al desarrollo de programación con Processing y el formato de taller orientado al pensamiento y la discusión resultaron en los 5 días que duró el taller, sesiones de gran intensidad en las que diseñamos conjuntamente un prototipo jugable  en el espacio público para dispositivos móviles android. Los participantes, con perfiles diversos (artistas, ingenieros, programadores, diseñadores…) trabajaron en grupo tanto en la construcción conceptual de cada nivel del juego como en la posterior programación y desarrollo formal del mismo.

El taller partía con la propuesta de las siguientes ideas fundamentales: 1) Pensar en el espacio, su representación y el movimiento como elementos constituyentes, 2) Trabajar con Processing  a partir de clases creadas con antelación y específicamente para el taller y 3) Construir el juego sobre el concepto del contexto específico en el que otras acciones y códigos anteceden a la incorporación del juego.

Para progresar en esta dirección planteamos cada día del taller como un diseño de nivel para un espacio específico y con un objetivo particular: 1) Espacio de la sala asignada para impartir el taller. El objetivo fue pensar un juego, donde el dispositivo móvil actuara como un visor del espacio y los eventos que pueden tener lugar en él, 2) Espacio del edificio que contenía la sala, – el juego estuvo fundamentado en lo que posibilitan los QRcodes y el móvil como lector y decodificador de la información asociada, 3) Jardín cercano al edificio. Este nivel explotó  las posibilidades que ofrecía el wifi disponible en el parque  4) Calles del barrio que conectaban el jardín con el edificio. El GPS fue el desencadenante del juego. El quinto día lo dedicamos a finalizar los distintos niveles y testear el resultado.

Si bien el taller propuso la construcción del juego desde la sala hacia el espacio exterior y público; una vez diseñado, el juego comenzaría desde el exterior para llegar en un último nivel al espacio de la sala primera. De este modo evitamos conceptualizar desde el comienzo un juego completo y asumimos como reto idear cada día un nivel del mismo que se conectara a su vez con los ideados anteriormente. Resultaron los siguientes niveles del juego – que por falta de tiempo se llamó “Suma de códigos” (¡sí que quedó tiempo para dar título a los distintos niveles!): 1) Espacio de la sala: “Submarinos”, 2) Espacio del edificio: “QRhunt”, 3) Espacio del parque: “Parque Hockney” y por último 4) Calles del barrio “Sigue tu propia aventura”

En esta web: http://sumadecodigos.hotglue.me podéis ver más información del taller, algunos de los contenidos que sirvieron de guías y también las clases de Processing a las que anteriormente hacía mención.

Suma de códigos. Videojuegos en el espacio público (México D.F.)

Del 13 al 17 de febrero, impartiremos Abelardo Gil-Fournier y yo un taller en México D.F. sobre videojuegos en el espacio público creados con Processing y medios locativos.

El taller se inscribe dentro del festival Cromafest, dedicado a la animación, los efectos visuales y los videojuegos. Enmarcado en este ámbito, el taller propone la exploración de las herramientas y los conceptos que existen en torno a la creación de juegos y narrativas interactivas vinculados en este caso al espacio público. Con esta premisa se planteará el diseño conceptual y la elaboración de un prototipo jugable por los participantes, un juego sencillo para teléfonos móviles como herramienta metodológica que utilizará un barrio de la ciudad como escenario y la posición GPS de jugadores y marcas como recursos.

El objetivo principal del taller consiste en presentar este marco de creación en el espacio público y sus herramientas específicas a artistas y diseñadores de todos los ámbitos.

La plataforma de programación abierta Processing, orientada a artistas y diseñadores, es el entorno elegido por su versatilidad y amplia difusión en la red. En el taller se presentará este lenguaje y se trabajará con su versión para dispositivos Android al mismo tiempo que se trabajará la vinculación de estos lenguajes con el pensamiento de la creación en la esfera pública de la ciudad.

El taller está dirigido tanto a diseñadores y creadores de videojuegos interesados en extender sus límites al trabajo en el espacio público como a artistas trabajando con nuevas tecnologías interesados en los locative media y las intervenciones en la ciudad. Inscríbete al taller a través de la web del festival: www.cromafest.com

Sede: SAE Insitute Mexico
Fechas: 13-17 Febrero de 10 a 14h.
http://mexico.sae.edu/


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